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新手教學[ | ]

入門教學 一開始先發展金屬礦、晶體礦、太陽能發電廠,十級開始發展重氫分離器。 資源充足後可以考慮建造輕型激光炮,大約十座以下即可。 接著繼續發展資源並發展殖民船,殖民後則發展大型運輸機。 殖民前最好詢問老手的意見,因為殖民星的大小分佈是有規律的。 電腦技術是重要的,它影響能夠同時派遣的艦隊數量。



新手保護 積分五千分以下的玩家,無法攻擊積分為自己的五倍以上、五分之一以下的玩家,也不能被這些玩家攻擊。



方圓 方圓就是該星球可建設的建築數量。 每提昇一個建築等級,該建築會多佔一方圓。 技術、艦隊、防禦皆不佔方圓。 母星方圓一律為163,殖民星大小則依機率分布。



積分 每消耗1000資源增加1點積分。 燃料、點擊銀河系不在此限。 進攻其他星球成功或間諜也會增加積分,每艘船艦增加1點。 積分也會因艦隊或防禦設施的消滅而減少。



實用工具 戰鬥模擬器 (可以模擬戰鬥結果) 戰鬥模擬器中文語系檔 (放到模擬器資料夾後開啟模擬器選擇語言即可) 建築與科技所需資源列表



fleetsave(艦隊保護) 顧名思義,fleetsave就是艦隊保護的意思,是新手保護自己的方法。 因為新加入的玩家無法抵擋強大的艦隊,所以在遭受攻擊的時候, 與其思考如何抵擋對方的進攻,不如思考如何保護自己的資源與艦隊。

一般情況下,當自己的星球遭受攻擊時, 星球上所有需要造船廠才能生產的東西(防禦、艦艇、衛星)都會參與戰鬥。 然而在強大的敵方艦隊下,數量不足或弱小的艦種將無法避免被摧毀的命運。 fleetsave的第一個定義就是讓這些脆弱的艦隊在敵人到來前離開。

此外,為了保護自己的資源(並且讓敵人搶不到資源), 要儘量將星球的資源裝載於艦隊上,隨艦隊離開,並且將原料生產效率調整為0%。

讓艦隊離開常用的方法有三種: 一、讓間諜衛星跟隨艦隊前往無防禦的星球,就可以選擇「間諜」指令,   如此一來艦隊到達對方的星球後可以載著原有的資源返回。 二、讓艦隊出發到朋友的星球進行運輸指令。 三、讓艦隊出發往自己的殖民地進行運輸或建站指令。 艦隊出發時可以調整速率,控制往返的時間,當然你也可以讓出發的艦隊中途被叫回。

fleetsave除了作為被攻擊時的應變措施,也可以作為不在線上時的預防措施。 在這此情況下,資源產率不用調為0%,只要讓艦隊和資源在星際間移動即可。 派出艦隊的方法與上述方法相同, 可藉由調整速率,讓艦隊在自己下一次上線時返回。



情報的取得 遊戲中左方選單的「銀河系」可用來觀看銀河系概況,看一頁要花費十重氫。

首先說明星球編號的意義: 每個人的星球都有一組編號[A:BBB:CC], A代表銀河系編號,從1~9,BBB代表太陽系編號,從1~499,CC代表星球編號,從1~15。

活躍的玩家、不活躍的玩家: 相信很多人都認為這代表上線率,但其實並不是。 活躍的玩家和不活躍的玩家都代表由於新手保護的關係,你所不能進攻或間諜的對象。 實際上活躍的玩家並沒有以紅字顯示。

假期模式: 開一次兩天,這段期間可以登入,但是不能做任何事,別人也不能攻擊或探查你。 假期模式中資源產量只有基本值金屬20晶體10。

星球編號的旁邊的字母: T:戰場廢墟,艦隊的殘骸,游標移到上面幾秒可以看到資源數量,要用回收船才能取得。 M:月球,戰鬥產生的大量殘骸有機率行成月球,10萬資源有1%機率,最高到20%。 A:被摧毀的星球,被放棄不久的殖民星。 R:空間站,請參照月球相關科技的說明。

行動: 探測器發射:發射間諜衛星,預設的數量可以在「設置」調整。 書寫新聞:其實就是傳送短訊。 詢問好友:可以請對方加你為好友,互設好友的人可以看到對方的在線狀況方便聯絡。

30min? 有時候星球的後面會顯示時間,那代表該星球的玩家上次上線距離現在的時間。 如果有非該玩家派遣的艦隊到該星球活動,也會顯示時間。

蒐集情報: 對想了解的星球發射間諜衛星可以獲得情報。 能夠蒐集到的情報多寡取決於雙方的間諜技術差距與間諜數量。 防禦間諜探測的機率意味著間諜因為被發現而被迫戰鬥的機率。 當對方的星球有艦隊停留時,間諜被發現的機率將隨之提高。 請勿任意間諜別人的星球,除非你要攻擊他。 間諜會被大多數陌生的玩家視為有敵意的行為。



殖民 每個太陽系都有15顆行星,無人的星球意味著可作為殖民的對象。 殖民的必要條件是要擁有殖民船,將殖民船派往選定的座標執行「殖民」指令即可。 切記殖民船上不要攜帶任何資源,因為殖民成功後殖民船連同攜帶的資源都會消失。 一個玩家最大可以擁有九顆星,包含一顆母星和八顆殖民星。

星球屬性分佈: 母星的大小一率是163方圓,殖民星則可能有不同的變化。 通常編號4~9的星球為較大星球的機率較高,同時編號愈大的星球溫度愈低。 (高溫使太陽能衛星產生的能量增加、重氫產量變低、核聚變發電廠消耗重氫量降低)

星球大小列表(注意列出的大小分布是60%機率):


pos1: average: 64 60% between 48 and 80 fields pos2: average: 68 60% between 53 and 83 fields pos3: average: 73 60% between 54 and 82 fields pos4: average: 173 60% between 108 and 238 fields pos5: average: 167 60% between 95 and 239 fields pos6: average: 155 60% between 82 and 228 fields pos7: average: 144 60% between 116 and 173 fields pos8: average: 150 60% between 123 and 177 fields pos9: average: 159 60% between 129 and 188 fields pos10: average: 101 60% between 79 and 122 fields pos11: average: 98 60% between 81 and 116 fields pos12: average: 105 60% between 85 and 129 fields pos13: average: 110 60% between 60 and 160 fields pos14: average: 84 60% between 42 and 126 fields pos15: average: 101 60% between 54 and 149 fields



不能亂蓋的東西 一、防禦設施在5000分以後會被完完全全地摧毀。 假設一名玩家將4000分投注於輕型激光炮(2000台)。 在積分破5000後,會有不要資源,純搞破壞的人用200台以上的戰列將其打爆。 詳細情形可以用戰鬥模擬器計算,記得考慮科技。 fleetsave才是王道,要防禦的人,請耐心等待死星吧。

二、核聚變電廠會消耗重氫,經過計算,它的最大效能依然略小於太陽能電廠。 重氫消耗隨溫度提高而減少,但在高溫星球蓋核聚變發電廠依然是不划算的。 核聚變發電廠的應用為能量不足時之臨時處置。 在某些情況下,3級核聚變發電廠能補充臨時短缺的能量直到太陽能發電廠升級為止。 千萬不要蓋超過3級,因為遲早要拆的。

三、太陽能衛星的發電量介於20到50,隨溫度而改變。 高溫星球理所當然能獲得較高的發電量。 但是,除非你的星球(或殖民地)位於非常偏僻的位置,不然不要生產。 因為太陽能衛星屬於艦隊的一部份,被攻擊的時候,一定首先被摧毀!

四、導彈發射井是個中文版的大Bug,星際導彈按下去以後什麼事也不會發生。 如果已經蓋了,請點擊導彈發射井的圖片,在最下方有取消建築的選項(需要資源)。



雜七雜八 資源廠或發電廠建築後,請自行到原料的地方按兩次計算。 變更生產效率的時候也要按兩次。 系統很笨,有時候不會自行計算。

任何人只要派艦隊到你的星球,你將能夠馬上得知。 要知道對方的艦隊組成需要一定程度的間諜技術。

電腦技術增加的是同時派遣的「艦隊」數量。 單一艦隊能夠派遣的「飛船」數量或所有艦隊的飛船總數都沒有上限。

飛船或防禦設施的結構分。 結構分代表該單位生產所需的金屬加晶體數量,另外結構分的十分之一為該單位基本裝甲值。



By:Graham 如要轉載請直接po網址或附上網址,註明出處,謝謝。

宇宙十[ | ]

因為看到沒人打,我就來打啦! 目前是292名有點前面的玩家 目前正在衝引力

宇宙十是一個算較特殊的宇宙 時間是別的宇宙的一半 所以步調較快 而且防被打會掉渣 是個不太適合當龜的宇宙 目前第一名玩家是paker(據說前十名有三個是他的)


我的盟是流暴雨 目前成員數3人 排名40 歡迎加入

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